大多數父母想到「電玩」就聯想到「廢寢忘食、不務正業、過度沉迷」等,而不會注意到電玩的一些潛在益處,像是幫助孩子發展某些生活技能,幫助家長選擇合適的休閒時間遊戲,幫助教育者尋求補充課堂教學的方法,以及幫助遊戲開發者創建教學遊戲。

身為國際知名視頻遊戲暴力研究員的Cheryl Olson科學博士最近寫了一篇研究論文「正常發育背景之兒童對電玩遊戲的動機」,內容包括Olson博士在哈佛醫學院領導的研究成果,以及對美國1,000多名公立學校學生進行訪談的調查數據。以下就是該研究結果,指出電玩遊戲對孩子的成長和教育有益的八個原因。

電玩遊戲可以幫助孩子的大廠房通風腦發育,教導孩子解決問題的技巧和創造力。最近的許多遊戲會涉獵到規劃和解決問題,如 “Bakugan”。電玩不需要標記為“教育”類,卻可以幫助兒童學習決策,使用策略,預測後果和表達他們的個性。

電玩遊戲激發孩子對歷史、地理和文化的興趣,並鼓勵孩子進一步閱讀和研究,例如神話時代,文明和帝國時代等遊大型排風扇戲。更棒的是,這些遊戲通常可以讓玩家自行設計和交換地圖或定義內容,獲得創造性和技術技能並同時享受樂趣。

對孩子而言,電玩遊戲可以建立社交活動、結交朋友,因為有了共同點。Olson博士的研究發現,輕度學習障礙的兒童可能會因為想要“結交新朋友”而開始玩電玩遊戲。

負壓風機向外排出空氣使室內氣壓下降,室內空氣變稀薄, 形成一個負壓區,空氣由于氣壓差補償流入室內。在工業廠房實際套用中,負壓風機集中安裝于廠房一側,進氣口于廠房房另外一側,空氣由進氣口到負壓風機形成對流吹風。在這個過程中,靠近負壓風機附近的門窗保持關閉,強迫空氣由進氣口一側門窗補償流入車間。空氣排著隊、有秩序的由進氣口流入車間,從車間流過,由負壓風機排出車間。換氣徹底、高效,換氣率可高達99%。通過具體的工程設計、根據需要設計換氣速度和風速,任何高熱、有害氣體、粉塵煙霧均能迅負壓排風扇速排出車間,任何通風不良問題均能一次性徹底解決。從開啓風機的幾秒鍾內即可達到通風的效果。

電玩遊戲鼓勵孩子鍛煉身體。玩家(特別是男孩子)喜歡談到從運動類電玩中學習到的新動作,並且樂意花更多時間在籃球場或滑板上加以練習。

電玩遊戲讓孩子們分享競爭的喜悅,特別是男孩子,他們喜歡在同齡朋友中爭奪地位和認可,這是一個正常和健康的過程,而電玩就是提供競爭效果的安全場所之一。

電玩遊戲讓孩子們有機會學習領導和服從。有項研究指出,在線上玩過小組遊戲的青少年認為他們已經獲得了領導技能,如說服和激勵他人以及調解糾紛。

電玩遊戲提供了一個教學的機會。Olson博士研究的孩子中有三分之一表示他們喜歡教別人怎麼玩。玩家們大部分的互動都是為了解決遊戲中的狀況,同時可以教其他人建立社交友誼、溝通技巧以及培養耐心。

電玩遊戲將父母和孩子凝聚在一起,並有了更多的交談與分享的機會。Olson博士的某位朋友正在與他10歲的女兒學習玩 “吉他英雄”,最好的是,女兒在這當中變成了專家,與媽媽分享遊戲的技巧,完全逆轉了家庭中常見的親子角色定位。

廠房內人員比較密集,面積比不是很大,無發熱量高的設備,廠房內通風換氣次數應設計為30-40次每小時,主要是為增加廠房內空氣含氧量和污濁的空氣快速排出。人員分布不是很密集,廠房面積比較大,自然通風條件比較好,廠房內沒有高發熱源設備,室內溫度低於32度的廠房,廠房通風換氣次數設計為2通風設備5-30次每小時就可以啦。廠房內有發熱量大的設備,工業水冷扇室內人員密集,廠房內空氣溫度有高溫悶熱情況,廠房通風換氣次數應設計為40-50次每小時,主要是為了讓高溫悶熱的空氣迅速排出室外,降低室內環境溫度,增加廠房內空氣含氧量。

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    黃冠宇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()